Hier werden die neuesten Entwicklungen und Informationen bezüglich BaseGraph reflektiert. Kontaktiere mich einfach..

 


 

15. 01.2006
Einige kleinere Bugfixes- und anlässlich meines neuen Tablet PCs (Ein Fujitsu Siemens 5+5022) ist Carad nun auch an die spezielle Auflösung und Bedienung von Slates angepasst

11.09.2005
Ein größeres Update von CaradNext. Inzwischen ist es mir zu umständlich geworden, BaseGraph Versionen für drei verschiedene Programmiersprachen (C, C++ und Delphi) zu warten, weswegen CaradNext ab diesem Release nur noch Code für Pascal Dialekte generiert. Dies dafür in sehr vielen Richtungen und Projekteinstellungen. Unterstützt werden Delphi, FreePascal und VPascal mit der Möglichkeit fertige VCL oder LCL (für Lazarus) zu generieren.
Außerdem wurde die Unterstützung von BaseGraph Pascal stark erweitert, und es ist nun möglich Objekte mit physikalischen Eigenschaften zu versen. Die Physik wird mit ODE umgesetzt und kann sowohl in nativen Pascal Source Code Projekten (Delphi & Lazarus) als auch in die BaseGraph Pascal Skriptsprache realisiert werden.

12.03.2005
Verschiedene Bugfixes in Carad und BGP - beide laufen nun stabiler und die Zusammenarbeit gestaltet sich problemloser. BaseGraph Pascal bietet nun die Möglichkeit erstellte Applikationen bereits in einem bestimmten Fenster- oder Vollbildmodus zu starten, anstatt die Auflösung nach dem Start des Programms zu ändern.

07.11.2004
Neue Versionen von CaradNext und BaseGraph Pascal hochgeladen. C und C++ Codegenerierung ist zur Zeit ausgeschaltet, mit CaradNext mitgeliefert ist der BaseLevelBaker, mit dem sich optimierte Octrees erstellen lassen. BaseGraph Pascal nutzt ODE nun als statisch gelinkte Bibliothek, sodass keine DLL mehr benötigt wird. Die Vorgehensweise aus DLLs Delphi Units zu erstellen, wird im DLLTools Tutorial beschrieben.

03.10.2004
Neue Releases von CaradNext und BaseGraph Pascal hochgeladen. Diese Versionen enthalten viele Bugfixes und Stabilisierungen, ein Update von früheren Versionen ist empfohlen.

21.09.2004
BaseGraph Pascal und CaradNext unterstützen Online Hilfe in BGP Fenstern

15.09.2004
Die CaradNext kompatible Version von BaseGraph Pascal wurde hochgeladen

09.09.2004
Eine verwendbare Version von CaradNext hochgeladen

27.06.2004
BaseGraph Pascal unterstützt nun auch einen Console Modus. Die nächste Carad Version wird die Generierung von Dev-C++ Projekten unterstützen, sowie ein zusätzliches IDE Layout zur Verfügung stellen, das speziell für BGP Programmierer mit hohen Bildschirmauflösungen zugeschnitten ist (>= 1400 x 1050)

13.06.2004
Mehrere Verbesserungen in BaseGraph Pascal. Die neuesten ODE Bibliotheken und uPS (der neue Name von Carlo Koks IFPS) werden verwendet

10.05.2004
Mehrere Fehlerbehebungen (bzw. eher eher teilweises Aufarbeiten der ToDo Liste) in Carad, als neues Programmierziel wird nun auch VPascal unterstützt, C++ und Ansi C Code Generierung funktioniert wieder (zumindest wurden die BaseGraph Bibliotheken in diesen Sprachen aufgearbeitet - eingehende Tests müssen noch erfolgen). Allzulange wird es (hoffentlich) nicht mehr dauern, bis die "neue" Version das Betastadium verlässt - das Aufarbeiten der Dokumentation ist allerdings noch ziemlich viel Arbeit.

02.04.2004
Mehrere kleine Fehlerbehebungen in BaseGraph Pascal, welches inzwischen recht brauchbar geworden ist. Das AstroMine Tutorial , welches in sehr kurzer Zeit erstellt wurde, ist online.

10.03.2004
Die erste Beta von Carad mit integriertem BaseGraph Pascal ist online und kann hier heruntergeladen werden.Es ist sowohl möglich direkt aus Carad BaseGraph Pascal Projekte zu erstellen, als auch Daten für die Standalone Version von BaseGraph Pascal zu erstellen, die von dort aus in .exe Dateien gelinkt werden. Die Codegenerierung für C und C++ ist bis auf Weiteres ausgeschaltet, da die entsprechenden Bibliotheken erst upgedatet werden müssen. Bis es soweit ist, gibt es natürlich auch noch die "alte" Version zum runterladen.

28.02.2004
Nachdem es nun ein paar Wochen ruhig um Carad war, naht wieder mal ein größeres Update, das auch einige Umstrukturierungen in BaseGraph mit sich bringen wird. Mit Hilfe von Innerfuse Pascal werden in Carad auch direkt eigenständige Anwendungen generiert werden können (volle Unterstützung von OpenGL 1.5 und BaseGraph!), ohne dass eine externe Programmiersprache notwendig ist. Außerdem ist heute das Forum online gegangen - ich hoffe dass es Anklang finden wird

30.01.2004
Neue Caradversion mit kleineren Änderungen hochgeladen. Tutorial zu Skin Animationen gepostet in Artikel & Tutorials, zugehöriges Projekt zu finden in Projekte & Demos.

28.01.2004
"Die eierlegende Wollmilchsau" gepostet in Artikel & Tutorials

18.01.2004
Carad unterstützt die "offizielle" Mesa 6.0 Software OpenGL 1.5 Implementation

15.01.2004
Kleiner Bug in der C++ Codegenerierung behoben (fehlende Klammern verhinderten die korrekte Kompilierung). Earthviewer Demo verwendet nun viel schnelleren Code zur Erzeugung von GeoSpheres.

10.01.2004
Das Spiel Stereoid (BlockOut Variante in echtem 3D, verwendet Stereogramme) hochgeladen. Zu finden in Projekte & Demos

08.01.2004
Neue Carad Version hochgeladen. Carad unterstützt nun die Mesa 6.0 Software OpenGL 1.5 Implementation, welche ebenfalls ARB_fragment_program und ARB_vertex_program beinhält.

08.01.2004
Animiertes Stereogramm in der "Verschiedenes" Sektion

06.01.2004
Demonstration der Erde als sphärische Landschaft in Projekte & Demos hochgeladen

03.01.2004
Demonstration einer sphärischen Landschaft in Projekte & Demos hochgeladen

20.12.2003
Neue Carad Version hochgeladen (mit integrierter IK), http://freespace.virgin.net/hugo.elias/ zur Links Sektion hinzugefügt (die Anregung zur IK Implementation kommt von dieser Seite).

17.12.2003
Neues Dynamic Environmental Cubemapping Demo in Projekte & Demos hochgeladen

17.12.2003
Heute wurde BaseGraph.com "offiziell" gemacht, da die wichtigsten Funktionen von Carad implementiert und getestet sind. Insbesondere ist die Dokumentation zu BaseGraph vollständig, die Dokumentation zu Carad selbst fertig zu stellen wird jedoch noch eine Menge Arbeit - gilt halt wieder mal "ohne Fleiß kein Preis" :^).
Das Design von BaseGraph.com war zwar ursprünglich nur als Zwischenlösung gedacht, bis ich ein nettes Set von Texturen und Buttons zusammengestellt hatte - inzwischen gefällt mir der minimalistische Ansatz aber recht gut, zumal er es auch erlaubt, sich mehr auf die dargestellten Inhalte zu konzentrieren.