15. 01.2006
Einige kleinere Bugfixes- und anlässlich
meines neuen Tablet PCs (Ein Fujitsu
Siemens 5+5022) ist Carad nun
auch an die spezielle Auflösung und
Bedienung von Slates angepasst
11.09.2005
Ein größeres Update von CaradNext. Inzwischen ist es mir zu
umständlich geworden, BaseGraph Versionen für drei verschiedene
Programmiersprachen (C, C++ und Delphi) zu warten, weswegen CaradNext
ab diesem Release nur noch Code für Pascal Dialekte generiert. Dies
dafür in sehr vielen Richtungen und Projekteinstellungen. Unterstützt
werden Delphi, FreePascal und VPascal mit der Möglichkeit fertige
VCL oder LCL (für Lazarus) zu generieren.
Außerdem wurde die Unterstützung von BaseGraph Pascal stark
erweitert, und es ist nun möglich Objekte mit physikalischen Eigenschaften
zu versen. Die Physik wird mit ODE umgesetzt und kann sowohl in nativen
Pascal Source Code Projekten (Delphi & Lazarus) als auch in die BaseGraph
Pascal Skriptsprache realisiert werden.
12.03.2005
Verschiedene Bugfixes in Carad und BGP - beide laufen nun stabiler und
die Zusammenarbeit gestaltet sich problemloser. BaseGraph Pascal bietet
nun die Möglichkeit erstellte Applikationen bereits in einem bestimmten
Fenster- oder Vollbildmodus zu starten, anstatt die Auflösung nach
dem Start des Programms zu ändern.
07.11.2004
Neue Versionen von CaradNext und BaseGraph Pascal hochgeladen. C und C++
Codegenerierung ist zur Zeit ausgeschaltet, mit CaradNext mitgeliefert
ist der BaseLevelBaker, mit dem sich optimierte Octrees erstellen lassen.
BaseGraph Pascal nutzt ODE nun als statisch gelinkte Bibliothek, sodass
keine DLL mehr benötigt wird. Die Vorgehensweise aus DLLs Delphi
Units zu erstellen, wird im DLLTools
Tutorial beschrieben.
03.10.2004
Neue Releases von CaradNext und BaseGraph Pascal hochgeladen. Diese Versionen
enthalten viele Bugfixes und Stabilisierungen, ein Update von früheren
Versionen ist empfohlen.
21.09.2004
BaseGraph Pascal und CaradNext unterstützen Online Hilfe in BGP Fenstern
15.09.2004
Die CaradNext kompatible Version von BaseGraph Pascal wurde hochgeladen
09.09.2004
Eine verwendbare Version von CaradNext hochgeladen
27.06.2004
BaseGraph Pascal unterstützt nun auch einen Console Modus. Die nächste
Carad Version wird die Generierung von Dev-C++ Projekten unterstützen,
sowie ein zusätzliches IDE Layout zur Verfügung stellen, das
speziell für BGP Programmierer mit hohen Bildschirmauflösungen
zugeschnitten ist (>= 1400 x 1050)
13.06.2004
Mehrere Verbesserungen in BaseGraph Pascal. Die neuesten ODE Bibliotheken
und uPS (der neue Name von Carlo Koks IFPS) werden verwendet
10.05.2004
Mehrere Fehlerbehebungen (bzw. eher eher teilweises Aufarbeiten der ToDo
Liste) in Carad, als neues Programmierziel wird nun auch VPascal unterstützt,
C++ und Ansi C Code Generierung funktioniert wieder (zumindest wurden
die BaseGraph Bibliotheken in diesen Sprachen aufgearbeitet - eingehende
Tests müssen noch erfolgen). Allzulange wird es (hoffentlich) nicht
mehr dauern, bis die "neue" Version das Betastadium verlässt
- das Aufarbeiten der Dokumentation ist allerdings noch ziemlich viel
Arbeit.
02.04.2004
Mehrere kleine Fehlerbehebungen in BaseGraph Pascal, welches inzwischen
recht brauchbar geworden ist. Das AstroMine
Tutorial , welches in sehr kurzer Zeit erstellt wurde, ist online.
10.03.2004
Die erste Beta von Carad mit integriertem BaseGraph Pascal ist online
und kann hier heruntergeladen werden.Es
ist sowohl möglich direkt aus Carad BaseGraph Pascal Projekte zu
erstellen, als auch Daten für die Standalone Version von BaseGraph
Pascal zu erstellen, die von dort aus in .exe Dateien gelinkt werden.
Die Codegenerierung für C und C++ ist bis auf Weiteres ausgeschaltet,
da die entsprechenden Bibliotheken erst upgedatet werden müssen.
Bis es soweit ist, gibt es natürlich auch noch die "alte"
Version zum runterladen.
28.02.2004
Nachdem es nun ein paar Wochen ruhig um Carad war, naht wieder mal ein
größeres Update, das auch einige Umstrukturierungen in BaseGraph
mit sich bringen wird. Mit Hilfe von Innerfuse Pascal werden in Carad
auch direkt eigenständige Anwendungen generiert werden können
(volle Unterstützung von OpenGL 1.5 und BaseGraph!), ohne dass eine
externe Programmiersprache notwendig ist. Außerdem ist heute das
Forum online
gegangen - ich hoffe dass es Anklang finden wird
30.01.2004
Neue Caradversion mit kleineren Änderungen hochgeladen. Tutorial
zu Skin Animationen gepostet in Artikel &
Tutorials, zugehöriges Projekt zu finden in Projekte
& Demos.
28.01.2004
"Die eierlegende Wollmilchsau" gepostet in Artikel
& Tutorials
18.01.2004
Carad unterstützt die "offizielle" Mesa 6.0 Software OpenGL
1.5 Implementation
15.01.2004
Kleiner Bug in der C++ Codegenerierung behoben (fehlende Klammern verhinderten
die korrekte Kompilierung). Earthviewer Demo verwendet nun viel schnelleren
Code zur Erzeugung von GeoSpheres.
10.01.2004
Das Spiel Stereoid (BlockOut Variante in echtem 3D, verwendet Stereogramme)
hochgeladen. Zu finden in Projekte & Demos
08.01.2004
Neue Carad Version hochgeladen. Carad unterstützt nun die Mesa 6.0
Software OpenGL 1.5 Implementation, welche ebenfalls ARB_fragment_program
und ARB_vertex_program beinhält.
08.01.2004
Animiertes Stereogramm in der "Verschiedenes" Sektion
06.01.2004
Demonstration der Erde als sphärische Landschaft in Projekte
& Demos hochgeladen
03.01.2004
Demonstration einer sphärischen Landschaft in Projekte
& Demos hochgeladen
20.12.2003
Neue Carad Version hochgeladen (mit integrierter IK), http://freespace.virgin.net/hugo.elias/
zur Links Sektion hinzugefügt (die Anregung zur IK Implementation
kommt von dieser Seite).
17.12.2003
Neues Dynamic Environmental Cubemapping Demo in Projekte
& Demos hochgeladen
17.12.2003
Heute wurde BaseGraph.com "offiziell" gemacht, da die wichtigsten
Funktionen von Carad implementiert und getestet sind. Insbesondere ist
die Dokumentation zu BaseGraph vollständig, die Dokumentation zu
Carad selbst fertig zu stellen wird jedoch noch eine Menge Arbeit - gilt
halt wieder mal "ohne Fleiß kein Preis" :^).
Das Design von BaseGraph.com war zwar ursprünglich nur als Zwischenlösung
gedacht, bis ich ein nettes Set von Texturen und Buttons zusammengestellt
hatte - inzwischen gefällt mir der minimalistische Ansatz aber recht
gut, zumal er es auch erlaubt, sich mehr auf die dargestellten Inhalte
zu konzentrieren. |