
Andere informative und/oder interessante Örtlichkeiten in den Weiten
des Netzes. Alle hier aufgelisteten Seiten waren mir auf die eine oder
andere Art nützlich - vielleicht finden auch andere hier praktische
Werkzeuge oder wertvolle Informationen. |
|
 |
SETH, der Shader
Experimenting and Testing Hive ist ein ehrgeiziges Open Source
Projekt, das die interaktive Erstellung von Vertex und Fragment
Programmen in einer 3D Umgebung ermöglicht. Die verwendete
Sprache ist fxPascal, ein Hochsprachenkompiler mit dem auf einfache
Weise nativer ARB_vertex_program und ARB_fragment_program Code erzeugt
werden kann. |
|
|
 |
fxPascal
ist eine sehr professionelle und einfach zu verwendende Shadersprache,
welche die Erstellung von ARB_vertex_program und ARB_fragment_program
Code erleichtert. Carad verwendet auch fxPascal in der integrierten
Shader IDE. Obwohl es ebenfalls möglich ist direkt ARB_fp/ ARB_vp
Code zu erstellen, empfehle ich den Gebrauch von fxPascal sehr, da
Debugmöglichkeiten und ein integrierter Optimizer vorhanden sind
(und natürlich ist fxPascal Code viel schöner anzusehen). |
|
|
 |
Paul
Bourkes Homepage ist etwas schwierig zu beschreiben: philosophisch,
mathematisch - und manchmal wirklich lustig, sollte man diese Seite
nicht besuchen, wenn man einfach 'mal schnell eine Lösung für
eine Visualisierung oder einen Algorithmus braucht: man findet nämlich
nicht nur das Gesuchte, sondern auch wenigtens drei andere interessante
Dinge, welche die Aufmerksamkeit (und eventuell die Programmierfähigkeiten)
für die nächsten paar Stunden beanspruchen werden ... |
|
|
 |
mjbWorld
ist ein Content Creation Programm für VRML und Java3D Welten.
Ich programmiere kein Java, aber diese Site ist eine großartige
Ressource für nahezu jede Art von Visualisierung und Simulation.
Sehr empfehlenswert für alle an 3D-Grafik Interessierten! |
|
|
|
|
 |
NATUREWIZARD
ist eine interessante Sammlung von Ressourcen und Tutorials in Bezug
auf die Simulation natürlicher Phänomene. |
|
|
 |
Das LazyByte
stellt Werkzeuge und Insiderinformationen über Windows NT zur
Verfügung, sowie Ressourcen und Algorithmen die schwer anderswo
aufzutreiben sind. Die hauptsächliche Zielgruppe sind (Win32)
Programmierer, die ihr System tweaken wollen. LazyByte steht in keiner
Beziehung zu Grafikprogrammierung, insbesondere das Prompt32 Utility
hat sich aber bei mir einen Stammplatz auf dem Rechner gesichert. |
|
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |