Andere informative und/oder interessante Örtlichkeiten in den Weiten des Netzes. Alle hier aufgelisteten Seiten waren mir auf die eine oder andere Art nützlich - vielleicht finden auch andere hier praktische Werkzeuge oder wertvolle Informationen.

 


 

SETH, der Shader Experimenting and Testing Hive ist ein ehrgeiziges Open Source Projekt, das die interaktive Erstellung von Vertex und Fragment Programmen in einer 3D Umgebung ermöglicht. Die verwendete Sprache ist fxPascal, ein Hochsprachenkompiler mit dem auf einfache Weise nativer ARB_vertex_program und ARB_fragment_program Code erzeugt werden kann.

 


 

fxPascal ist eine sehr professionelle und einfach zu verwendende Shadersprache, welche die Erstellung von ARB_vertex_program und ARB_fragment_program Code erleichtert. Carad verwendet auch fxPascal in der integrierten Shader IDE. Obwohl es ebenfalls möglich ist direkt ARB_fp/ ARB_vp Code zu erstellen, empfehle ich den Gebrauch von fxPascal sehr, da Debugmöglichkeiten und ein integrierter Optimizer vorhanden sind (und natürlich ist fxPascal Code viel schöner anzusehen).

 


 

Paul Bourkes Homepage ist etwas schwierig zu beschreiben: philosophisch, mathematisch - und manchmal wirklich lustig, sollte man diese Seite nicht besuchen, wenn man einfach 'mal schnell eine Lösung für eine Visualisierung oder einen Algorithmus braucht: man findet nämlich nicht nur das Gesuchte, sondern auch wenigtens drei andere interessante Dinge, welche die Aufmerksamkeit (und eventuell die Programmierfähigkeiten) für die nächsten paar Stunden beanspruchen werden ...

 


 

mjbWorld ist ein Content Creation Programm für VRML und Java3D Welten. Ich programmiere kein Java, aber diese Site ist eine großartige Ressource für nahezu jede Art von Visualisierung und Simulation. Sehr empfehlenswert für alle an 3D-Grafik Interessierten!

 


 

The good-looking textured light-sourced bouncy fun smart and stretchy page hält das, was sie verspricht :^). Von Partikelsystemen, Perlin-Noise Texturen bis hin zu inverser Kinematic findet der/die angehende 3D-ProgrammiererIn viele interessante Themen anschaulich behandelt (sogar einige Mode 13h Demos sind dort noch zu finden). Sehr empfehlenswert!

 


 

NATUREWIZARD ist eine interessante Sammlung von Ressourcen und Tutorials in Bezug auf die Simulation natürlicher Phänomene.

 


 

Das LazyByte stellt Werkzeuge und Insiderinformationen über Windows NT zur Verfügung, sowie Ressourcen und Algorithmen die schwer anderswo aufzutreiben sind. Die hauptsächliche Zielgruppe sind (Win32) Programmierer, die ihr System tweaken wollen. LazyByte steht in keiner Beziehung zu Grafikprogrammierung, insbesondere das Prompt32 Utility hat sich aber bei mir einen Stammplatz auf dem Rechner gesichert.