(*
Eine kleine Routine, um Text an einer bestimmten Position auszugeben
*)
procedure ShowMessage(X, Y: float; S: String);
begin
glDisable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_COLOR, GL_ONE);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity;
glTranslatef(X,Y,-1);
glColor3f(1,1,1);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
Write(S);
glEnable(GL_LIGHTING);
glDisable(GL_BLEND);
end;